Το Overwatch έχει υποστήριξη Ultrawide (03.29.24)

overwatch ultrawide Υποστήριξη Overwatch Ultrawide

Εάν δεν γνωρίζετε τι είναι, το ultrawide είναι σύντομο για οθόνες υπεριωδών που, όπως υποδηλώνει το όνομά τους, έχουν ευρύτερη οθόνη σε σύγκριση με άλλες οθόνες. Το Ultrawide χρησιμοποιείται ως επί το πλείστον για παιχνίδια, καθώς παρέχει ένα μεγαλύτερο οπτικό πεδίο για ορισμένα βιντεοπαιχνίδια, αλλά μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για πολλαπλές εργασίες λόγω της πολύ μεγαλύτερης επιφάνειας εργασίας.

Ωστόσο, ένα μειονέκτημα σε αυτά είναι ότι απαιτούν μια πολύ ισχυρή κάρτα γραφικών για να λειτουργούν σωστά λόγω της υψηλής ανάλυσης που πρέπει να παρέχουν. Οι περισσότερες οθόνες υπεριωδών έχουν μέγεθος 21: 9 και είναι αρκετά κατάλληλες για εργασία γραφείου. Αλλά αυτό σημαίνει επίσης ότι έχουν πολύ υψηλότερη ανάλυση οθόνης, πράγμα που σημαίνει ότι θα χρειαστείτε μια πολύ ισχυρή κάρτα γραφικών για να λειτουργήσετε σωστά την οθόνη υπερύθρων. Ένα άλλο μειονέκτημα των υπεριωδών οθονών είναι η υψηλή τιμή που έχουν μαζί τους, με ορισμένες οθόνες υπεριωδών να αξίζουν ακόμη περισσότερα από 700 $.

Δημοφιλή μαθήματα Overwatch

  • Overwatch: Ο πλήρης οδηγός για το Genji (Udemy)
  • Ο πλήρης οδηγός για το Overwatch (Udemy)
  • Εάν η τιμή δεν σας ταιριάζει, το γεγονός ότι Τα περισσότερα παιχνίδια για πολλούς παίκτες δεν παρέχουν καν υποστήριξη για οθόνες υπερύθρων. Πολλά παλαιότερα παιχνίδια δεν είναι σε θέση να τρέχουν σε μια υπεριώδη οθόνη και ακόμη και τα περισσότερα από τα νεότερα παιχνίδια δεν έχουν υποστήριξη 21: 9 Ένα από αυτά τα παιχνίδια είναι το Overwatch.

    Το Overwatch πρόσθεσε πράγματι υποστήριξη για οθόνες υπερύθρων στην νεαρή ηλικία, τον Ιούλιο του 2019, αλλά απλά δεν λειτούργησε σωστά. Πριν από ένα χρόνο από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, η Blizzard απέκλεισε την υποστήριξη για οθόνες υπεριωδών, υποστηρίζοντας ότι μπορεί να δώσει στους παίκτες που διαθέτουν οθόνες ευρείας οθόνης ένα μεγάλο πλεονέκτημα στο ανταγωνιστικό παιχνίδι. Όμως, όπως και οι παίκτες, τουλάχιστον τότε, η Blizzard ανακοίνωσε αργότερα ότι στην πραγματικότητα θα παρέχει υποστήριξη για οθόνες ευρείας οθόνης.

    Αυτό ενθουσίασε πολλούς ανθρώπους καθώς τα επιπλέον χρήματα που πλήρωσαν για τις οθόνες ευρείας οθόνης άρχισε να φαίνεται αξίζει τον κόπο, αλλά όταν κυκλοφόρησε η λειτουργία όλοι ήταν εξαιρετικά απογοητευμένοι. Αντί να αυξήσει πραγματικά το οπτικό πεδίο για τον παίκτη, το παιχνίδι μειώνει πραγματικά το οπτικό πεδίο σας εάν χρησιμοποιείτε μια οθόνη υπερύθρων. Έχοντας το ίδιο πλάτος στο πεδίο προβολής με το κανονικό, το παιχνίδι μείωσε πραγματικά το μήκος του οπτικού πεδίου σας.

    Εξαιτίας αυτού, πολλοί παίκτες πήγαν στην εφαρμογή Battle.net για να εκφράσουν την απογοήτευσή τους και τόσα πολλά άτομα είχαν αρχίσει να διαμαρτύρονται ότι ο Jeff Kaplan, αντιπρόεδρος της Blizzard και ο ίδιος ο κύριος παραγωγός του Overwatch έπρεπε να αντιμετωπίσει το ζήτημα. Στο νήμα της εφαρμογής Battle.net σχετικά με το ζήτημα, ο Jeff Kaplan είπε: «Δεν σκοπεύουμε να αυξήσουμε το μέγιστο FOV πέραν των 103, σε οποιοδήποτε ψήφισμα», έγραψε περαιτέρω, «Ως αποτέλεσμα, αυτό δεν εμάς με πολλές επιλογές για υποστήριξη 21: 9. Ξέρω ότι αυτή δεν είναι η απάντηση που θέλουν να ακούσουν οι παίκτες μας 21: 9. Πιστεύουμε όμως ότι θα ήταν άδικο για τους παίκτες 16:10 και 16: 9 εάν το 21: 9 έδωσε ένα σημαντικό πλεονέκτημα FOV. "

    Αυτό οδήγησε σε πολλούς παίκτες Overwatch που είχαν μια οθόνη ευρείας οθόνης να θυμώνουν με παιχνίδι και μετά από μεγάλο δράμα, η υποστήριξη 21: 9 καταργήθηκε εντελώς από το παιχνίδι μέσω ενημέρωσης κώδικα. Μαζί με το έμπλαστρο, η Blizzard κυκλοφόρησε την ακόλουθη δήλωση:

    "Διατηρώντας την αναλογία διαστάσεων αρκετά περιορισμένη, μπορέσαμε να επιτρέψουμε στους καλλιτέχνες (κυρίως UI και εμψυχωτές γεωμετρίας πρώτου προσώπου, αλλά και καλλιτέχνες περιβάλλοντος) να επικεντρωθούν στη δημιουργία της καλύτερης εμπειρίας για τη συντριπτική πλειοψηφία της βάσης των παικτών . Πέρα από τις προτιμήσεις διαμόρφωσης, αυτήν τη στιγμή, υπάρχουν πολλά πράγματα που συμβαίνουν ακριβώς έξω από την οθόνη που δεν προοριζόταν να είναι ορατά.

    Λαμβάνοντας υπόψη όλα αυτά, αποφασίσαμε να περιορίσουμε λόγος διαστάσεων για να παρέχει μια καλύτερη συνολική εμπειρία που αντιπροσωπεύει τη γραμμή ποιότητας που θα θέλαμε για το παιχνίδι. Ωστόσο, συνεχίζουμε να εξετάζουμε τις επιπτώσεις της χαλάρωσης αυτού του ορίου για μια μελλοντική ενημέρωση κώδικα. "


    Βίντεο YouTube: Το Overwatch έχει υποστήριξη Ultrawide

    03, 2024