Overwatch: Τι είναι το Render Scale (03.29.24)

Overwatch Render Scale

Πρώτα απ 'όλα, αν δεν ξέρετε τι είναι η κλίμακα απόδοσης , βασικά καθιστά τον κόσμο του παιχνιδιού σε χαμηλότερη ανάλυση από την πραγματική ανάλυση της οθόνης , που σημαίνει ότι αν ορίσετε την κλίμακα απόδοσης στο 50% και ο υπολογιστής σας εκτελείται σε ανάλυση 1080p από το πρόγραμμα θα εμφανίζεται μόνο 540p. Επηρεάζει ιδιαίτερα τα γραφικά ενός παιχνιδιού. Για παράδειγμα, εάν παίζετε ένα παιχνίδι ενώ η κλίμακα απόδοσης έχει οριστεί στο 50%, θα εμφανίζει τα περισσότερα μοντέλα τοπίου και χαρακτήρων ως θολή και pixelated. Αλλά αν παίζετε με την κλίμακα απόδοσης που έχει οριστεί στο 100%, θα είναι σαν να παίζετε ένα εντελώς νέο παιχνίδι.

Όσον αφορά τα βιντεοπαιχνίδια, η κλίμακα απόδοσης ορίζει το σκηνικό 3D ώστε να ταιριάζει στις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις της οθόνης σας χωρίς να χρειάζεται να κάνετε μόνοι σας προσαρμογές. Σε διαδικτυακά παιχνίδια, είναι πιο κατάλληλο εάν διατηρείτε την κλίμακα απόδοσης στην προεπιλεγμένη ρύθμιση, καθώς επηρεάζει σημαντικά σημαντικά πράγματα, όπως το κείμενο που εμφανίζεται, τα crosshairs, τα μενού του παιχνιδιού και άλλες μικρές λεπτομέρειες. strong> Δημοφιλή μαθήματα Overwatch

  • Overwatch: Ο πλήρης οδηγός για το Genji (Udemy)
  • Ο πλήρης οδηγός για το Overwatch (Udemy)
  • Το κείμενο , τα crosshairs και τα μενού δεν επηρεάζονται από την GPU σε αντίθεση με το 3D σκηνικό και βασίζονται αποκλειστικά στην κλίμακα απόδοσης και στις ρυθμίσεις της, γι 'αυτό είναι πιο κατάλληλο να τρέχετε το παιχνίδι στις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις απόδοσης. Η μείωση της κλίμακας απόδοσης απλώς παραβιάζει το κείμενο, τα μενού και τις διασταυρώσεις.

    Σημειώστε ότι η χαμηλότερη ανάλυση είναι πολύ αισθητή σε κείμενο, γραμμές και απλά σχήματα που αποτελούν σημαντικό μέρος του HUD και των μενού. Αντίθετα, οι τρισδιάστατες σκηνές που αποδίδονται συνήθως είναι λιγότερο ευαίσθητες στην υποβάθμιση της κλίμακας όσον αφορά την αντιληπτή ποιότητα. Μια πολύ χαμηλή κλίμακα απόδοσης θα κάνει τα άκρα των τετηγμένων αντικειμένων αισθητά παχιά γι 'αυτό δεν πρέπει να πηγαίνετε κάτω από το 75% ή το AUTO / 66%. Αντί να ορίσετε την κλίμακα απόδοσης κάτω από αυτό, είναι καλύτερη ιδέα να μειώσετε ορισμένες άλλες ρυθμίσεις, εάν είναι απολύτως απαραίτητο. Ακόμα και οι γραμμές που αφήνονται πίσω από τις σφαίρες είναι σημαντικές, καθώς μπορούν να σας πουν από πού σας πυροβολούν οι εχθροί σας. Η χαμηλότερη κλίμακα απόδοσης μπορεί να σας δώσει υψηλότερα ποσοστά καρέ, για παράδειγμα, αν βάλετε την κλίμακα απόδοσης στο 70%, ενδέχεται να λάβετε διπλάσια καρέ ανά δευτερόλεπτο από ό, τι συνήθως. Αυτό μπορεί να ακούγεται δελεαστικό, αλλά έχει τεράστια επίδραση στο διαδικτυακό παιχνίδι και ειδικά σε ένα παιχνίδι όπως το Overwatch.

    Η χαμηλή ανάλυση μειώνει επίσης ορισμένες γραμμές και τα περισσότερα σχήματα που υπάρχουν στην οθόνη καθιστούν αδύνατη την αποκοπή ή απλώς επίθεση από απόσταση με χαρακτήρες όπως η Ana, Widowmaker, McCree κ.λπ. σχεδόν αδύνατη. Η αναπαραγωγή ενός μη-hitscan ή πιο γνωστού ως βλήματος χαρακτήρα όπως Hanzo ή Pharah είναι πραγματικά αδύνατο με μια ακατάλληλη ρύθμιση κλίμακας απόδοσης λόγω του στυλ παιχνιδιού του.

    Εάν δεν ξέρετε ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός hitscan και ο χαρακτήρας βλήματος είναι, ένας σύντομος τρόπος για να ορίσετε και τα δύο θα ήταν ότι οι χαρακτήρες hitscan είναι οι χαρακτήρες των οποίων τα πλάνα προσγειώνονται όπου ο δρομέας έχει ρυθμιστεί, αμέσως μετά την πυροδότηση της λήψης, ενώ ένας βλήματος χαρακτήρας όπως ο Hanzo απαιτεί εξαιρετική ακρίβεια για να παίξει καθώς ταξιδεύουν τα πλάνα πιο αργά και μην προσγειωθείτε αμέσως, παίρνοντας το δίκαιο μερίδιο του χρόνου τους προτού επιτύχετε τελικά τον στόχο και τα βέλη του Hanzo πηγαίνουν επίσης χαμηλότερα από το προβλεπόμενο εάν εκτοξευτούν από ακατάλληλη απόσταση.

    Επομένως, για τους λόγους που αναφέρονται παραπάνω συνιστάται να μην παραβιάζετε τις ρυθμίσεις κλίμακας απόδοσης ειδικά στο Overwatch καθώς τα πρόσθετα καρέ ανά δευτερόλεπτο δεν αξίζουν πραγματικά και θα επιδεινώσουν μόνο παιχνίδια και αισθήσεις παιχνιδιού


    Βίντεο YouTube: Overwatch: Τι είναι το Render Scale

    03, 2024