Overwatch: Αντιστάθμιση στόχου ανάκτησης ανάκτησης (08.17.25)

αποζημίωση ανάκτησης overwatch recoil recoveryOverwatch Recoil Recovery Aim Compensation

Το Overwatch είναι ένα από τα πιο γρήγορα παιχνίδια πολλών παικτών εκεί έξω. Υπάρχει ένας αγώνας που συμβαίνει στον χάρτη ανά πάσα στιγμή και δεν υπάρχει ποτέ μια βαρετή στιγμή. Έξι άτομα κινούνται εναντίον του άλλου σε έναν σχετικά μικρό χάρτη με εκπληκτικές ικανότητες χαρακτήρα και μεγιστοποιήσεις που οδηγούν πάντα σε κάτι διασκεδαστικό ή τρομερό, ανάλογα με την πλευρά της ιστορίας που βρίσκεστε. - το παιχνίδι με ταχύτητα καθιστά δύσκολο να στοχεύσετε σε οποιονδήποτε νέο παίκτη. Ορισμένοι χαρακτήρες είναι αρκετά μεγάλοι και αργοί που τους καθιστούν εύκολο να χτυπήσουν, αλλά όλοι οι υπόλοιποι χαρακτήρες είναι πολύ πιο γρήγοροι και η μεγάλη κινητικότητά τους τους κάνει πολύ πιο δύσκολο να χτυπήσουν. Κάθε χαρακτήρας έχει επίσης μοναδικά όπλα που λειτουργούν διαφορετικά σε σύγκριση με κάποια άλλα. Αυτό καθιστά δύσκολη τη στόχευση, ακόμη και αν έχετε παίξει το παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά έχετε πρόσφατα αρχίσει να παίζει νέο χαρακτήρα.

Δημοφιλή μαθήματα Overwatch

  • Overwatch: Ο πλήρης οδηγός για το Genji (Udemy)
  • Ο πλήρης οδηγός για το Overwatch (Udemy)
  • Με την πάροδο του χρόνου, σιγά-σιγά βελτιώνετε και βελτιώνετε καλύτερα στοχεύοντας με τον χαρακτήρα παίζω, αλλά ακόμη και πριν από αυτό το Blizzard έχει προσθέσει μερικές επιλογές για Overwatch, τις οποίες μπορείτε να ενεργοποιήσετε για να βελτιώσετε τον στόχο σας. Υπάρχει το δικό του είδος "aimbot" του παιχνιδιού, το οποίο σας βοηθά να στοχεύσετε προς τον εχθρό, διατηρώντας το έτσι ώστε να μην αισθάνεται σαν πραγματικό στόχο. (Λάβετε υπόψη ότι αυτές οι επιλογές είναι διαθέσιμες για κάθε παίκτη, ώστε το παιχνίδι να παραμείνει δίκαιο)

    Μία από αυτές τις επιλογές είναι η αποζημίωση στόχου ανάκτησης οπισθοδρόμησης. Το όνομα υποδηλώνει ότι η ενεργοποίηση της επιλογής σάς επιτρέπει να επαναφέρετε τις διασταυρώσεις του χαρακτήρα σας στην αρχική τους θέση, επιτρέποντάς σας να πυροδοτήσετε γρήγορα τους εχθρούς που βρίσκονται μπροστά σας και να χτυπήσει γρηγορότερα.

    Ωστόσο, το παιχνίδι κάνει το ακριβώς αντίθετο. Όταν η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, πραγματικά έρχεται σε διένεξη με τις εισόδους σας και κάνει την ανάκαμψη ανάκρουσης χειρότερη με την υπεραντιστάθμιση για την ανάκτηση ανάκρουσης και κάνοντας τα crosshairs σας να πηγαίνουν υψηλότερα από ό, τι ήταν αρχικά, τα οποία λειτουργούν καλύτερα σε ορισμένες περιπτώσεις, ενώ είναι δυσμενώς σε άλλες. Αλλά όταν η επιλογή είναι απενεργοποιημένη, η είσοδος σας προστίθεται αυτόματα στην ανάκτηση ανάκρουσης, επιτρέποντάς σας να κεντράρετε γρήγορα τις διασταυρώσεις σας. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, έκαναν τρομερή δουλειά με την ονομασία αυτής της επιλογής.

    Η επιλογή είναι σύγχυση για όλους και όταν προστέθηκε αρχικά στο παιχνίδι στις αρχές του 2017, προκάλεσε πολλούς χρήστες να χάσουν διαδοχικές λήψεις που διαφορετικά θα μπορούσαν να προσγειωθούν. Το όνομα μπερδεύει όποιον δεν διάβασε τις σημειώσεις ενημέρωσης εκείνη την εποχή που οδήγησαν σε προβλήματα, ειδικά για χρήστες που έπαιξαν ως χαρακτήρες όπως ο McCree και ο Widowmaker.

    Πρέπει να ενεργοποιήσετε την επιλογή;

    Η πραγματική ερώτηση που θέτει ο καθένας σχετικά με την επιλογή είναι αν πρέπει να ενεργοποιήσει την επιλογή ή όχι. Η απάντηση ωστόσο δεν είναι η ίδια για κάθε χαρακτήρα. Όπως προαναφέρθηκε, η ενεργοποίηση της επιλογής κάνει τα crosshairs να πάνε ψηλότερα από ό, τι πριν από τη λήψη. Αυτό μπορεί να είναι ευνοϊκό για ορισμένους χαρακτήρες και δαπανηρό για άλλους. Υπάρχουν 3 διαφορετικοί τύποι χαρακτήρων στο Overwatch (εκτός από τους ρόλους). Υπάρχουν χαρακτήρες επιτυχίας, χαρακτήρες βλήματος και χαρακτήρες melee.

    Οι σαρώσεις Hit είναι οι χαρακτήρες που προσγειώνονται στον επιθυμητό στόχο μόλις πυροδοτήσετε. Συνιστάται να διατηρήσετε την επιλογή απενεργοποιημένη για αυτούς τους χαρακτήρες, καθώς δεν θέλετε να προσγειώσετε τις λήψεις εκτός στόχου. Δεύτερον, υπάρχουν βλήματα χαρακτήρες. Αυτοί οι χαρακτήρες έχουν τα πλάνα τους να προσγειώνονται ελαφρώς κάτω από τον επιθυμητό στόχο, ανάλογα με την απόσταση από τον στόχο. Συνιστάται να διατηρήσετε αυτήν την επιλογή ενεργοποιημένη, ειδικά για τον Hanzo, καθώς η λήψη ελαφρώς υψηλότερη από τον στόχο είναι ευνοϊκή για αυτούς τους χαρακτήρες.

    Τέλος, υπάρχουν χαρακτήρες melee όπως ο Doomfist και ο Reinhardt που επιτίθενται κυρίως από κοντά. Η επιλογή δεν έχει κανένα αποτέλεσμα για αυτούς τους χαρακτήρες, οπότε μπορείτε να το αφήσετε να είναι όπως είναι όταν παίζετε ως αυτούς.


    Βίντεο YouTube: Overwatch: Αντιστάθμιση στόχου ανάκτησης ανάκτησης

    08, 2025