Χρόνος απόκρισης Παρακολούθησης Παρακολούθησης: 1ms έναντι 4ms (04.26.24)

overwatch 1ms vs 4ms

Τι είναι ο χρόνος απόκρισης μιας οθόνης;

Ο χρόνος απόκρισης μιας οθόνης είναι ένας σημαντικός παράγοντας όσον αφορά τα διαδικτυακά παιχνίδια, ειδικά όταν είναι ανταγωνιστική. Κατά την αγορά μιας οθόνης, υπάρχουν πολλές τεχνικές προδιαγραφές που πρέπει να εξετάσετε πριν λάβετε την απόφαση να επιλέξετε μία.

Δημοφιλή μαθήματα Overwatch

  • Overwatch: Ο πλήρης οδηγός για το Genji (Udemy)
  • Ο πλήρης οδηγός για το Overwatch (Udemy)
  • Ο χρόνος απόκρισης είναι μια τέτοια προδιαγραφή που συνδέεται άμεσα με το χρόνο που χρειάζεται για να αλλάξει η οθόνη σας από το ένα χρώμα στο άλλο. Σήμερα, ο χρόνος απόκρισης της οθόνης κυμαίνεται από 10 χιλιοστά του δευτερολέπτου (10 δευτερόλεπτα) έως 1 χιλιοστά του δευτερολέπτου (1 δευτερόλεπτο), όπου το 1ms είναι ο γρηγορότερος χρόνος απόκρισης σε μια οθόνη.

    Υπάρχουν πολλά πλεονεκτήματα από τη χρήση χαμηλότερου χρόνου απόκρισης. Η χρήση οθονών με χαμηλότερους χρόνους απόκρισης θα επιδιορθώσει συνηθισμένα προβλήματα εικόνας, όπως φαντάσματα ή θόλωση.

    Γιατί είναι σημαντικό ο χρόνος απόκρισης στο Overwatch;

    Το Overwatch ανταγωνιστικό First-Person Shooter όπου μια ομάδα παικτών αντιτίθεται στην αντίπαλη ομάδα σε μια ποικιλία διαφορετικών τρόπων παιχνιδιού. Ο χρόνος απόκρισης διαδραματίζει σημαντικό ρόλο όσον αφορά τα ανταγωνιστικά παιχνίδια, καθώς επηρεάζει άμεσα την εικόνα της οθόνης. ή χρησιμοποιώντας ένα έγγραφο του Word. Το παιχνίδι, από την άλλη πλευρά, ωφελείται από χαμηλότερους χρόνους απόκρισης, όπως για τους παίκτες, κάθε χιλιοστό του δευτερολέπτου φαίνεται να μετράει. Αυτό το χιλιοστό του δευτερολέπτου θα μπορούσε να είναι εξίσου σημαντικό με τη νίκη ή την απώλεια ενός διαδικτυακού αγώνα.

    Οι παίκτες που θέλουν να χρησιμοποιήσουν όλα τα πιθανά πλεονεκτήματα όταν πρόκειται για διαδικτυακά παιχνίδια θα πρέπει σίγουρα να λάβουν υπόψη τους χρόνους απόκρισης μεταξύ 1ms έως 5ms. Πάνω από αυτό φαίνεται να σας βάζει σε μειονεκτική θέση.

    1ms vs 4ms Time Response in Overwatch

    Συγκρίνοντας 1ms έναντι 4ms χρόνο απόκρισης σε οθόνες, η διαφορά είναι συνήθως μικροσκοπική ακόμη και να είναι παρατηρούνται από τους καθημερινούς παίκτες. Οι παίκτες που επικεντρώνονται περισσότερο στο ανταγωνιστικό παιχνίδι, από την άλλη πλευρά, φαίνεται να προτιμούν τον χαμηλότερο ρυθμό ανανέωσης. Τόσο ο χρόνος απόκρισης 1ms όσο και ο 4ms χρησιμοποιούνται συνήθως όταν ορισμένοι προτιμούν να χρησιμοποιούν 4ms, ενώ άλλοι προτιμούν 1ms.

    Υπάρχουν λόγοι για τους οποίους έχει γίνει αρκετά συζήτηση σχετικά με το ποια από τις τιμές ανανέωσης είναι καλύτερη. Μερικά από αυτά συζητούνται παρακάτω:

  • Επίλυση προβλημάτων εικόνας στην οθόνη
  • Ο χαμηλότερος ρυθμός ανανέωσης προσφέρει κάποια ελαφρά οφέλη σε σύγκριση με το υψηλότερο, καθώς θα μειώσει την ενοχλητική εικόνα ζητήματα, όπως τα φαντάσματα ενώ παίζετε overwatch. Αυτό θα σας δώσει μια καλύτερη εμπειρία προβολής ενώ παίζετε το παιχνίδι.

  • Ο χαμηλότερος χρόνος απόκρισης ειδικά οι οθόνες με χρόνο απόκρισης 1ms συνήθως συνοδεύονται από πίνακα TN καθώς είναι φθηνότεροι Ενώ οι υψηλότεροι ρυθμοί ανανέωσης, όπως 4ms συνήθως έρχονται με πάνελ IPS. Οι οθόνες 1ms έρχονται επίσης στην οθόνη IPS, αλλά είναι πολύ ακριβές. Όσον αφορά την εμφάνιση πάνελ, το IPS παρέχει πολύ καλύτερη οθόνη σε σύγκριση με τον πίνακα TN.

  • Καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού
  • Με χαμηλότερους ρυθμούς ανανέωσης, το πρόγραμμα αναπαραγωγής θα απολαύσει μερικά οφέλη που συνδέονται άμεσα με το παιχνίδι ενώ παίζετε overwatch. Αν και η διαφορά 3ms δεν είναι πολύ, είναι αξιοσημείωτο σε μερικούς παίκτες που θέλουν να ωθήσουν την εμπειρία παιχνιδιού τους στο καλύτερο. Για αυτούς τους ανθρώπους, το 1ms είναι σαφώς η καλύτερη επιλογή.


    Βίντεο YouTube: Χρόνος απόκρισης Παρακολούθησης Παρακολούθησης: 1ms έναντι 4ms

    04, 2024